Tes yeux papillonnent, tu tentes de les ouvrir mais tes paupières sont lourdes. Lorsque tu arrives enfin à les maintenir ouvert, tu fronces les sourcils, confus, en ne reconnaissant pas l'endroit. Où te trouves-tu ? Tu aperçois une plage, des odeurs inconnus viennent frôler tes narines. Tu es sûr une île déserte. Enfin, presque. Soudain, tu remarques une silhouette féline, tapis dans un coin sombre à t'observer sagement et d'attendre patiemment que tu reprennes tes esprits. C'est un chat. Il s'approche, il se dit être un chef de clan, et il te demande ton nom, d'où tu viens. Tu réfléchis, mais tu ne sais plus. Tu ne sais plus ton nom, tu ne sais plus rien. Il te parle de pouvoir, il t'invite à le rejoindre au sein de son clan pour bénéficier de la protection des siens.
Accepteras-tu de rejoindre son clan et d'offrir ta vie toute entière à sa personne, de ton premier jusqu'à ton dernier souffle sur cette île désertique ?
03 JAN : Forum ouvert 05 JAN : Installation du thème Hiver 12 AVR : Installation du thème Printemps 07 MAI : L'évènement "L'arrivée des prédateurs" est lancé ! 09 JUIN : Installation du thème Eté
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Un territoire varié, c'est bien ce dont bénéficie les membres du Clan de l'Air. En passant des forêts à des plaines, des ruisseaux à des rochers, ils ont sur leurs terres tout les paysages possibles.
Le Clan de l'Eau à la chance de possédait une plage qu'ils sont les seuls à pouvoir bénéficier mais malheureusement pour eux, pas une seule forêt n'est à déclarer, hormis un magnifique champ de cerisiers et quelques arbres par-ci par-là.
Le territoire du Clan du Feu n'a rien d'accueillant ni de chaleureux. Avec son bois carbonisé et la végétation naissante après les dernières coulées de lave, on se retrouve plongé dans un monde noir et gris qui ne plait qu'à eux.
Les terres du Clan de la Terre sont naturellement boisées et pleines de grottes et de souterrains. Il est facile de s'y repérer à cause de la diversité du territoire mais les terrains sont dangereux, notamment de nuit à causes des falaises et des crevasses.
Une ambiance pensante règne ici. En effet, ces deux clans là sont les plus grands rivaux de tous et ne peuvent pas se supporter. Peut-être parce qu'ils sont deux éléments très opposé, les flammes et l'eau, le feu et la glace. Ils sont comme chiens et chats, et les tensions sur les frontières sont palpables à chaque patrouille.
Jusque là, l'entente entre les deux clans était plutôt neutre. Même si le fait qu'Etoile de Chêne n'ai pas accepté la proposition d'Etoile Solitaire pour le rejoindre à son arrivé créait déjà des tensions, celles si ne vont qu'augmenter à cause d'une escarmouche entre deux patrouilles.
L'ambiance est plutôt bonne, lorsque les patrouilles se croisent aux frontières, elles se contentent de se fixer d'un regard curieux, le Clan de l'Air ayant déjà assez à faire avec sa frontière commune avec le Clan de l'Eau.
Toujours agressif, le Clan du Feu fait pression sur chacune de ses frontières en mettant en place des patrouilles nombreuses, ce qui ne plait pas du tout au Clan de la Terre qui surveille avec attention cette frontière dangereuse.
Le Temple du Jugement est un vieux temple abandonné par une civilisation qui a été chassé de l'île pour permettre aux scientifiques de faire leurs expériences sans danger. C'est ici que le Clan des Etoiles décide chaque lunes du sort de chaque félin, jugeant s'ils ont bien utilisé leur pouvoir ou non. C'est ici aussi où chaque félin vint à se réveiller, c'est le commencement alors de ses aventures.
La mare aux grenouilles est un lieu paisible, bercée par le doux clapotis d'une petite cascade. L'eau est parsemée de nénuphars qui cachent les êtres vivant sous la surface de l'eau tel que des poissons ou des têtards. Quelques guerriers prennent parfois plaisir à quitter leur territoire pour venir se ressourcer dans cette terre ouverte à tous.
Le champ de coquelicots est un immense territoire remplie de ces petites fleurs rouges sauvages, offrant un magnifique terrain aux couleurs de feux. On y retrouve de nombreux volatiles et rongeurs, même s'ils y sont rarement chassés étant donné que c'est une terre neutre.
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Clan de l'AirClan de l'EauClan du FeuClan de la TerreClan des Etoiles
Ils étaient là...
Clan de l'Air • Les membres du Clan de l'Air ont un tempérament impétueux et bipolaire. Ils passent rapidement d'un sentiment à l'autre et change d'humeur aussi vivement que le vent change de direction et passe d'une brise à une tempête. Plutôt petits et rapides, ils misent tout sur leur esprit de groupe. Ils sont très solidaires et se déplacent rarement seul. Rare sont les disputes dans ce clan qui aime se faire des plaisanteries et supporte mal ceux au mauvais caractère. Les étrangers ne sont pas les bienvenue sur leurs terres mais ils ne sont néanmoins pas mal traités. Lors des combats, ils privilégient la vitesse à la force. Ils auront tendance à chasser et à combattre comme des lions : épuiser l'adversaire en groupe puis frapper.
Clan de l'Eau • Ici vie la prétention et l'égocentrisme. Ces membres sont hautain et s'allient contre les autres pour les rabaisser. Tant de confiance en soi mène à des disputes et des bagarres au sein même du clan afin d'assurer sa supériorité et de sauvegarder son honneur. Ils sont ambitieux et se croient les meilleurs de la forêt. Malgré ces mauvais côtés, ils sont très respectueux des autres, certaines fois un peu trop, donnant l'impression que toutes ces belles paroles ne sont qu'ironies et moqueries. Ils sont particulièrement patients et aiment jouer avec les autres, on pourrait les prendre pour des manipulateurs car ils ont la chance d'être lucides. On peut les piéger et en apprendre beaucoup sur leur cas en les faisant parler d'eux, chose qu'ils adorent faire. Se vanter, c'est une vocation au Clan de l'Eau.
Clan du Feu • Quel paradoxe que le Clan du Feu soit si froids, on les dit même méchants. Bien sûr, tout est une affaire de perspective. Lorsque l'on est élevé dans un monde où il faut manipuler, trahir et mentir pour avoir ce que l'on désire, il ne faut pas s'attendre à des anges. Dans ce clan règne la loi du plus fort. pour réussir, il faut savoir se battre, chasser, ruser et avoir un bon instinct de survie. Ils sont facilement déstabilisés lorsque l'on se met à les provoquer. Ils ont un grand sens de l'honneur et pour eux la faiblesse rime avec la mort. Qu'on s'en prenne à leur égo leur fait perdre la tête. Vous l'aurez deviné, ce genre d'éducation les pousse à éviter tout contact avec les autres, ils sont donc particulièrement solitaires et sont parfois même capable de profiter de combats entre clans pour s'entre-attaquer.
Clan de la Terre • Ce clan est certainement le clan le plus banal et le plus équilibré de tous. Là bas, les choses sont comme partout. Ils sont soudés entre eux mais certaines tensions peuvent éclater, ils sont loyaux mais il existe des traitres, ils sont patients et impatients, gentils et méchants. Ils ont tous leur personnalité et là bas tout est varié. C'est certainement ce qui rend les rend complexes d'ailleurs et déstabilise leurs adversaires. Ils ne savent pas sur qui ils vont tomber. Un gentil ? Un méchant ? Un idéaliste ? Un traitre ? Un agneau ? Tout ce qu'on sait sur eux, c'est qu'ils sont particulièrement agiles, bons grimpeurs et travailleurs. Jamais ils n'ont été considéré comme des lâches, jamais ils n'ont abandonnés. Ils sont téméraires et têtus, rien ne peut leur fait changer de cap.
Clan des Etoiles • Depuis toujours nos ancêtres reposent au sein du Clan des Etoiles. De plus en plus dur avec les chats dit "modernes", pour eux ils ne ressemblent plus aux anciennes génération. C'est pourquoi chaque lune, tous ensembles ils se réunissent pour donner leur avis sur chaque chat présent sur cette île. Ils parlent généralement de l'utilisation de leurs pouvoirs. Tout étant retranscrit à la plus sage de ces ancêtres, Solstice, elle possède le droit de vie et de mort sur chaque félins, de plus de 12 lunes.